Simonyi Konferencia 2012 - Digitális kreativitás: A demoscenétől a játékfejlesztésig
- Készült:
- 2012. április 17.
- Feltöltve:
- 2012. április 17.
Esemény: Simonyi Konferencia 2012
Látványos design 64 kilobyte-ból Tudod, mi az összefüggés egy futurisztikus város és egy depressziós nyomozó, vagy egy távoli bolygó tájképe és a Toy Story között? Érdekel, miként kapcsolódik a káoszelmélet egy többszereplős robotháború masszív világához? A demoscene előadásában választ kaphatsz ezekre a kérdésekre! A demoscene egy digitális művészeti szubkultúra, mely a nyolcvanas években a játékok illegális másolatai elé beszúrt kis üdvözlésekből alakult ki, mára azonban egy önálló művészeti ággá nőtte ki magát. Az alkotások (“demók”) jellegzetessége, hogy valós időben (“realtime”) futnak a számítógépeken, azaz nem renderelt animációkról van szó, amiket videoformátumban terjesztenek, hanem futtatható programokról, amik a futtatás során számolják ki a megjelenő látványt és hangokat. Mivel a műfaj gyökerei még a Commodore éráig nyúlnak vissza, a mai napig léteznek méretkorlátozott, csupán 64 kilobyte-os demók, melyek méretük ellenére megdöbbentően nagyszerű látványvilágot képesek produkálni. Ezen illegális másolatok rövid intróinak készítői hozták létre Európa számos kimagaslóan sikeres játékfejlesztő stúdióját és a mai napig a demoscene az egyik legbiztosabb forrása a játékipar kreatív koponyáinak. Vasvári Balázs (scene.hu) előadása során megismerkedhetsz a demoscene alkotásainak pár kiemelkedő jelenetével, illetve azok technikai megoldásaival, és megtudhatod, hogy hol tartanak most az alkotói. http://konferencia.simonyi.bme.hu